不久前,游戏工委发布的《 2021 年度第一季度中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。其中,2021 年 3 月的用户比 2021 年 2 月下降 0.16%,减少了 100 万人,这表明国内游戏用户已经逐渐趋于饱和。 用户规模的减少,也就意味着人口红利的减少,再加上腾讯、网易等巨头不断的提升游戏品质,扩大市场份额,留给中小游戏厂商的空间并不多。 从 2018 年开始,在经历版号困境之后,大量中国游戏厂商将目光投向海外发行。与其被动出海,还不如主动走出去。过去两年,相当大一批的中型的游戏公司,在国内市场竞争中往上会和巨头发生碰撞,往下又不会获得多大的流量。这类有钱、有团队、有产品的厂商寻求海外市场的意愿会更强,事实证明,出海也给一众游戏厂商带来了红利。 2020 年,米哈游的《原神》爆火,移动端海外吸金超过 1.17 亿美元,稳居中国手游海外收入冠军,这也是中国非传统游戏厂商在海外市场所取得的亮眼成绩。
手游出海,到底难不难?
2021-07-05 21:35:00来源: 36氪
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