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FPS,永远的绞肉机品类

2021-06-04 08:33:00来源: 钛媒体

文 | Gamewower在Epic与苹果的大战中,游戏价值论分析了其以牺牲《堡垒之夜》移动端的潜力来迎战的做法。今年4月,EA宣布公司旗下DICE与Industial Toys工作室制作一款全新的《战地》手游,预计将于2022年推出。此外APEX手游目前也在菲律宾开启测试。5月初的财报会议上,动视暴雪宣布《CODM》累计下载量突破了5亿次,收入超过10亿美元。正值《Valorant》发行一周年,拳头公司除了庆祝游戏月活玩家超过1400万,这些玩家共进行了5亿场比赛外,同时宣布了手游版正在制作的消息。APEX从端游到手游用了两年,Valorant进一步提速一周年就开始宣传造势。无论是手游版的公布还是全球赛事体系的筹备,相比LOL拳头在Valorant大步流星,显得极为迫切。这个积极的姿态背后,对于FPS这个品类,即便有了《PUBG M》、《COD M》、《Garena Free Fire》这些占据头部的产品,大厂们依旧兴致勃勃、

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