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为了讨好二次元玩家,厂商们骑虎难下

2021-05-28 07:40:00来源: 钛媒体

文丨锌刻度,作者丨杨皓然,编辑丨李觐麟当“90后”接棒扛起消费大旗后,市场便敏锐地满舵转向了Z世代。而作为最受年轻人追捧的二次元文化在游戏领域的触角,二次元手游近年来也是蒸蒸日上。根据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》中数据,二次元游戏市场近年来增速超过10%,2020年共有46款二次元移动游戏流水过亿,预计2021年二次元移动游戏市场将进一步增长,市场或将突破270亿元大关。以《原神》为代表的二次元游戏高投入高流水的表现,以及对于Z世代的强大渗透率,令国内游戏市场映像深刻,中小游戏公司和创业者蜂拥涌向赛道,腾讯、中手游、完美等老牌大厂亦是摩拳擦掌。然而,新的赛道也伴随着新的挑战。随着二次元游戏崛起,二次元玩家这一新群体也随之走到厂商们的视野前沿,他们的付费意愿和能力几乎可以用“狂热“二字形容,但想从他们手里掏钱,也并非是一件易事。从《战双帕弥什》黑卡事

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标签: 二次元