当 Dota 吃鸡不再有趣,抽卡氪金趋于饱和,山海经的奇葩广告都少见了 —— 已经 2021 年了,手游还能怎么创新?不久之前,我跟游戏行业的几位朋友聊到这个话题,发现大家还是有不少思路的。比如有人认为今天的核心机会在节奏音游和悠闲亲子游戏,这类东西好换皮,能氪金,多出几款流水哗啦啦的响。也有人觉得创新方向很明显,抄《塞尔达》,不对,应该是模仿《原神》的成功模式就完事了,3A 开放世界宫崎骏画风大作,听着就来劲。而偏技术流的一点的,就会告诉你各家都在推云游戏,这个东西能蹭 5G 热点,无论是手机厂商还是游戏大厂自建平台,都给云游戏非常高的补贴。除此之外,我还注意到有人提起另一个关键词:多终端协同游戏。这种游戏的基础思路,是把手游投屏到平板或者电视上,从而完成手游的大屏体验。当然,手机投屏功能其实已经非常完善。多端协同游戏的创新点在于,在投屏这个操作的基础上加入更多开发能力。比如手机作为体感游戏的传感器和手柄,大屏作为显示器;又比
手游投在大屏上玩:多端协同游戏到底有没有搞头
2021-04-24 06:58:33来源: IT之家
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