1935年,科幻小说家Stanley G.Weinbaum在《皮格马利翁的眼镜》中,提到一副神奇的眼镜。戴上这副眼镜后,就能“看到、听到、尝到、闻到和触到各种东西,你就在故事当中,能跟故事中的人物交流。你就是这个故事的主角。”这一以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验即虚拟现实(Virtual Reality)的概念。即便是今天,人们仍在不断探索VR技术相关应用。毫无疑问,VR技术的诞生与发展,会为创作者们提供一种全新的呈现方式。无论是对再演绎前作,还是复现新作品,VR技术都将改变艺术家们创造和展示作品的方式。与此同时,也能令体验者与机器内容进行实时交互,丰富了观展体验,从而增强体验者的沉浸感及真实感。2016年,VR元年开启,“VR+艺术”概念随之走入人们视线。当然,VR游戏也没有例外。正是在这一阶段,VR行业迎来“暴风神话”,但消褪也较为迅
Insights 预告 | Oculus出货量超400万,解锁VR游戏新玩法、新场景
2021-04-20 08:15:00来源: 钛媒体
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