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内容化游戏社交,剧本杀的 “出圈”之旅

2021-04-13 11:38:28来源: IT之家

导语:线上大搞 IP、线下火爆开店,一年之内全国剧本杀门店突破 3 万余家,却鲜少有区域化品牌出现,赚快钱 or 重运营,社交游戏如何才能摆脱“昙花一现”的宿命?狼人杀之后,剧本杀的出现再次引发了各界对于内容化社交游戏的追捧。据艾媒报告中心发布的剧本杀行业相关报告显示,2019 年中国剧本杀市场规模超过百亿,同比增长 68%;2020 年受疫情影响,“我是谜”“百变大侦探”等线上 APP 迎来新一轮的爆发,用户量一度增加至 800 万,服务器承载力险些崩溃;下半年由于疫情的恢复,剧本杀线下门店激增,截至 2020 年底,全国剧本杀门店突破 3 万余家,市场规模近 120 亿元。而像市面上比较火的《年轮》《舍离》等盒装剧本,单价在 500 元左右,销量却能达到 100 万册。不仅门店收入颇丰,对内容创作者而言,也能在短期内获得丰厚的回报,这点在文学作品的投入上并不常见。“这个行业看起来很热闹,但真正运营较好的线下门店都是开店兼发行

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标签: 社交 游戏