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游戏买量时代:网赚向左,超休闲向右

2020-06-15 14:29:49来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文丨Gamewower人口红利(流量红利)的粗暴收割远大于精细化制作和运营的发展在海内外市场、各个品类风口反复循环。而直接利用流量赚钱的超休闲和网赚迎来了不同的命运,前者蒸蒸日上、超速发展,后者经过大半年的发展已经出现红海颓势。网赚游戏的流量收割红利期如此之短,也让不少从业者迷茫地站在了十字路口。下一步是走精细化研发运营增加黏性,还是学习超休闲游戏的玩法,用创意和产品矩阵继续做流量的生意?让利的风潮买量是当下绕不开的热门词,出海要买、中重度要买、超休闲要买、网赚也要买。虽然流量一直是手游发展的主要推动力之一,但前几年大家也没这么直接放到台面上。游戏公司加大广告投放、素材制作方面招聘的比重,数据分析平台也与时俱进,把投放素材查看分析等内容提升为重要服务。早期网赚游戏的本质其实是积分墙的变种,做任务给钱(还不一定拿的到)。其火爆既有当时买量成本低,也与当时app巨头一股脑红包让利大战风潮推动。用撒币让利拉用户的手段

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