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月收入高至2亿低至30万,《原神》前后的国产开放世界手游都是怎么做的?

2021-03-11 12:36:27来源: 钛媒体

文丨有饭研究2020年10月《原神》刚上线的时候,我向腾讯、网易、Re-Logic、帕斯亚等10来个优质团队的开发者问过“能不能成”的问题,得到的答案和推导逻辑都差不多,大概是:1.开放世界,是国内手游市场已经确定的新需求和方向;2.在这块儿,《原神》的负面声音主要来自和《荒野之息》《巫师3》,甚至《GTA5》的对比,如果把对比范围限定在国产游戏和全球范围内的手游里,其实没有能打的竞品;3.满足新需求,且没有能打的竞品,所以极大几率能成。做这番推论的基础,就是第一条,即开放世界的需求和空间已经被市场和厂商肯定。在《原神》前后,认同这点的开发者们也都多少做了些“开放世界”的产品,如果把他们的产品做总结分析,大致能看到国产手游做开放世界的不同方法论。我们的“开放世界”关于开放世界游戏的定义有很多,开发者群体里认可度较高的是Mojang Jens Bergenst

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标签: 手游