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照进现实的不仅有梦想,还有3D视觉

2021-03-05 09:40:06来源: 创业邦

2010年6月14日,微软发布了一款具有跨时代意义的XBOX360体感周边外设——Kinect V1(第一代 Kinect)。Kinect V1的出现将传统主机游戏的手柄交互转变为了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等,利用动作、声音、影像来对游戏进行操控为玩家带来全新的沉浸式游戏体验。而Kinect V1的问世不仅轰动了整个游戏圈,也让创业者看到了新的市场机会。华捷艾米CTO王行(hàng)表示:“Kinect V1的发布是一项技术从诞生到市场化应用的标志,也是2D视觉向3D视觉迈进的重要信号,瞄准3D视觉未来市场机会的华捷艾米也在此背景下正式成立。”本文图片来源于华捷艾米,经授权使用华捷艾米定位为一家3D体感交互技术解决方案提供商,项目启动于2010年,2014年正式在北京注册公司进行运作,并在上海、深圳、南京、南昌等地成立了分公司。公司历经10年核心技术的沉淀,以深度学习、计算机3D视觉、自研3D MR算法和AI

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