图片来源@视觉中国文 | Gamewower卡牌游戏困顿的背后是墨守成规的套路与玩家觉醒的冲突。2020年至今大部分新上线的卡牌游戏收入强势期越来越短,1-3个月成了明显的成绩分水岭。即便是《剑与远征》、《少年三国志》系列这样的明星产品也逃不开这种命运,无论是小团队还是腾讯、网易等大厂都面临这一问题。当奉为圭臬的经典付费框架逐渐失效,微创新的玩法没法让玩家满意,另一边是越来越高的美术成本投入,买量回收赚快钱的模式无以维系,饱和的市场,名利双不收,这才是大问题。再洞悉人性的框架也需要与时俱进,玩家总会有倦怠期。另一边,日本最近接连出现了氪金卖卡的新爆款(尼尔手游和赛马娘手游先后登顶)。其共同性在于,对于游戏剧情和卡牌角色设计进行巨大投入而非数值系统设计,以情感驱动作为玩家付费的主要动力。备受重视的数值玩法框架在国内,优秀的数值策划总是供不应求。当行业有新的爆款出现,有能力有想法的公司便会研究其设计模型,卡牌、SLG、MMO都都是如
短寿魔咒下,数值卡牌越来越难了
2021-03-02 09:19:49来源: 钛媒体
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