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专访腾讯互娱副总裁崔晓春:小米加步枪,游戏仍有机会出圈

2021-01-12 11:43:06来源: 钛媒体

文 | 竞核中美游戏工业正从东西两极往中心靠拢,最终将趋向一致在腾讯游戏内部,有这样一支技术铁军支撑着前台游戏项目。他们的身影穿梭于游戏开发、测试、上线和用户反馈等环节。有些时候,它们甚至还能再反过来指导项目组修改。得益于此,整体流程反馈周期已从月、周缩短至日。下一步,它们将挑战以“小时”为单位的敏捷反馈周期。倘若完成上述挑战目标,项目组便能即时洞察设定、数值是否满足用户需求,进而提升产品生命力。他们,在腾讯游戏内部被称为公共研发运营体系CROS(Common R&D and Operation System)。用时髦的话来讲,也就是大家经常谈论的技术中台。2019年,在游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上,CROS首次亮相。这是腾讯游戏技术中台品牌正式对外界曝光,向全球游戏从业者介绍腾讯游戏研发和运营方面的技术能力。腾讯互娱副总裁 崔晓春“CR

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