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失控的项目管理是怎样把《赛博朋克2077》推向至暗时刻的?

2020-12-25 13:57:53来源: TechWeb

据 IGN 报道,《赛博朋克2077》截至12月20日的实际预估销量已超过1300万份。这一销量排除了所有平台数字版退款以及线下经销商所提供的退货数据,以及所有向 CDPR 发送“协助退款”邮件玩家的数量。 《赛博朋克2077》自发布起,就游走于赞美与诋毁的两级之间。 将近十年的不懈炒作,麻烦不断的发行,大量的游戏bug,极度不满的粉丝群体,数百万玩家的退货,以及未来可能的集体诉讼——这就是电玩游戏《赛博朋克2077》如今留给人们的印象。人们不禁要问,这款游戏究竟是怎么走到如今这步田地的? 持续近十年的宣传炒作 2012年,欧洲最成功的视频游戏公司、波兰游戏工作室CD Projekt Red(CDPR)首次官宣了《赛博朋克2077》游戏项目。CDPR宣称这将是一个扣人心弦、自由奔放的传奇故事,玩家们将会沉浸在一个栩栩如生的科幻未来世界中。从那时起,就不断有各种令人印象深刻的游戏预告

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