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虚拟动点CEO贾哲:动捕技术推动游戏制作工业化流程

2020-12-23 07:00:00来源: 钛媒体

文 | 竞核游戏制作流程逐渐趋向工业化,这是近两年游戏研发市场的大趋势。由于引擎技术趋于成熟,动捕技术受到积极影响,数据收集更为便利,对于游戏开发的辅助作用愈发明显,进一步缩减了整体的开发周期。实际上,早在2012年,动捕技术就已经传到中国,后来慢慢应用到动画行业。而近两年,动捕技术也开始进入到游戏行业。例如前段时间,引爆了整个游戏圈的由杭州游戏科学发布的3A游戏《黑神话:悟空》DEMO,当中很多动作场景都是通过动作捕捉技术实现的。“通过动捕技术实时捕捉演员动作,然后将这些动作数据导入游戏开发引擎中,这才有了《黑神话:悟空》超写实的游戏风格。”虚拟动点CEO贾哲在竞核承办的T-EDGE游戏峰会上表示。谈及动捕技术,其主要分了电磁类、光学类、惯性类,现在全球主流市场采用的是光学类。实际上,国内腾讯网易等网易游戏厂商,都有自己的动捕实验室。“动捕降低的不仅是人力成本,还包括时间和费用的成本。&rd

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