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游戏发行盯上私域流量

2020-12-18 08:18:18来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文 | Gamewower买量占据主流的当下,为游戏发行增加一个新选项。昨天刚刚结束的2020游戏产业年会上,快手游戏负责人唐宇煜做了一个主题为“向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值”的分享。在演讲中,唐宇煜介绍了过去一年短视频如何在社会责任、用户普惠、产业赋能维度为游戏行业创造价值的故事。其中,她提到了一个很有意思的词汇,“私域流量”。这个此前在直播电商行业被广泛运用的术语如今开始进入游戏行业。在此背后,凸显的是游戏行业头部流量越来越紧俏的现状:寻找新的优质流量是厂商、渠道、发行方共同的难题。私域流量能否解决这个行业共性问题,值得我们一起思考。01尽管发端于秀场直播的模式之上,但当游戏直播被孵化出来的那一刻,我们对于游戏直播产品形态的探讨就和秀场是完全不同的。秀场的商业模式非常直观,主播秀才艺,观众打赏,平台抽成。游戏直播在继承秀场上述体系的同时,流量的

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