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《赛博朋克2077》一天回本;腾讯先游四周年 | 产业周报

2020-12-13 20:23:43来源: 钛媒体

文 | 竞核一、核心观点:1.《赛博朋克2077》一天回本,再次印证游戏市场步入“内容为王”时代 12月10日《赛博朋克2077》Steam版解锁,首日在Steam上同时在线玩家就超过了100万。12月11日,波兰游戏开发商CDPR在一份简短的报告中预估,目前该公司通过所有数字分销渠道预售《赛博朋克2077》所获得的授权使用费用,已超过这款游戏的总开发支出、市场营销及推广费用之和。 这意味着,《赛博朋克2077》在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、Google Stadia等平台刚上市一天,便已实现盈利。 据跟CDPR联系密切的投资者Twitter 透露,《赛博朋克2077》发售日当天预定用户数累计有800万,其中74%为数字版,PC用户数占比达59%。换算下来PC用户达到472万。这一举刷新了《魔兽世界:暗

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